| (no subject) |
[Nov. 14th, 2007|10:55 pm] |
Проделжение темы из комментов отсюда: http://ayamani-rei.livejournal.com/100198.htm
Поднимая проблему глобальнее, проблема не в консолях, проблема в головах. По числодробилке, что '360, что PS3 не слабее среднего игрового компа (примерно C2D/2,6..3/0GHz+X2900). Специфичные места - контроллер и память.
Joypad vs. keyboard+mouse - неоднозначное сравнение. Единственное место, где клавиатура+мышь выигрывают безоговорочно - это традиционные шутеры. Традиционные - в том плане, что автоприцела нет и не предусматривается. (Здесь можно высказаться, что автоприцел - это чит и потакание казуалам. В общем случае - это не так, просто автоприцел должен компенсироваться особенностями геймплея - т.е., нужно думать, а не рисовать очередной набор карт и моделей).
С памятью же, у консолей все плохо. 512M совмещенной памяти '360 - это мало. По сравнению с 2048+512 упомянутого среднего игрового компа - безумно мало. Поэтому, игростроение превращается в поиск компромиссов: либо сейчас показывается красивая картинка, ценой упрощения игровой модели, либо обсчитываем больше, пожертвовав текстурами. На PS3 с ее жестким делением 256+256 все совсем плохо, потому как, компромиссы невозможны.
В итоге, если делается PC-only игра, нужно учитывать не то, что числодробилки может быть больше (в этом случае, 90% целевой аудитории просто не сможет это запустить), а то, что памяти - много. Отсюда направление: детализация, детализация и еще раз тщательность и детализация, что коренным образом противоречит тенденциям игровой индустрии.
Если делается консоль-ориентированная игра - направление другое: оригинальность, необычность и собственно игровой процесс. Это ближе к тенденциям (по крайней мере, им не противоречит), поэтому у консольного гейминга какое-нибудь светлое будущее возможно, а у PC-gaming - крайне сомнительно (нет, летать оно конечно будет, но низенько-низенько).
Возвращаясь к шутерам, все, что можно было сделать на эту тему, было сделано уже давно. Современное шутеростроение превратилось в соревнование, кто сожрет больше ресурсов и кто сделает неудобнее управление. И, когда начинается меряние шутерами, проблема далеко выходит из компьютерной плоскости.
Шутеры - это лицо современного гейминга. Подавляющее большинство играющих, ничего больше не видит. Просто по причине того, что не хватает времени, мозгов, способностей и многих других вещей, которыми "стандартный геймер"™ обделен. Именно поэтому шутеры еще делаются и будут продолжать делаться, пока их не вытеснят MMO(RP)G.
Подводя итоги вышесказанному, активное пропихивание консольных шутеров, несмотря на их (не)удобоваримость - это, с одной стороны, способ продвижения консолей в массы, как явления способствующего выживанию gamedev, как отрасли, с другой - оправдание возможности и дальше клепать высокобюджетную халтуру при минимальных затратах.
PS. А '360-ку, если все будет нормально, я буду брать с зарплаты. Под Mass Effect. |
|
|