Home
Лига защиты интеллектуальных меньшинств [entries|archive|friends|userinfo]
Stanislav Golovin

[ website | MegaRulez - Делай то, что не могут другие ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

(no subject) [Mar. 29th, 2010|04:23 pm]
Рабочая модель мира должна быть черно-белой.
Цвета и полутона допустимы только в тестовых версиях.
linkpost comment

Теплое, ламповое... [Dec. 28th, 2009|02:16 pm]
Мысль в связи с повсеместным переходом от CCFL к LED подсветке:

значит ли это, что раньше была теплая ламповая картинка, а сейчас бездушная светодиодная?
link1 comment|post comment

Киберпанка по-прежнему нет. [Jul. 20th, 2009|08:48 pm]
Два с половиной года назад, был написан этот текст
Надо сказать, что очень хреново чувствовать себя пророком, когда мрачные пророчества сбываются.

Кто тут хотел Trusted Computing под линухом? Все хотели? (А если не хотели - чего же молчали?) Ну-с, получите и распишитесь.

On July 17, 2009, Amazon.com withdrew certain Kindle titles, including Animal Farm and Nineteen Eighty-Four by George Orwell, from sale, refunded the cost to those who had purchased them, and remotely deleted these titles from purchasers' devices after discovering that the publisher lacked rights to publish the titles in question.[49] Notes and annotations for the books made by users on their devices were also deleted.[50] The move prompted outcry and comparisons to Nineteen Eighty-Four itself.

Взято с http://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Kindle , оригинально я наткнулся эту новость на engadget.
Линуксовые сайты, по непонятным причинам, молчат.

Воникает вопрос: а что же делает оплот свободы слова и программного обеспечения FSF? Вывешивает цитаты из "Права читать"? Гневно требует запретить использование GPL-ных продуктов в противосвободных целях? Хотя бы просто отмечает это вопиющий факт?
А вот и не угадали. FSF занимается тем, что пытается предсказать способы, с помощью которых можно поиметь пользующихся mono при помощи патентов на C#.
link74 comments|post comment

110 лет московскому трамваю [Jun. 13th, 2009|06:43 pm]
[Tags|, ]
[mood |awakeawake]

Вчера на Чистых Прудах проводился парад трамваев. Я не поленился, и добрел до туда с фотоаппаратом.

Отмазка (disclaimer): фотографировать я не умею, поэтому пытался брать количеством, в надежде, что получится хотя бы несколько приличных снимков.
346 фотографии


Метод Тома Сойера или "чем мы не кони"
linkpost comment

(no subject) [Feb. 5th, 2009|03:14 pm]
[Tags|]
[mood |hyperhyper]

Покопался немного в исходниках нового far-а...

Ощутил всю прелесть старых трех требований к коду:

1) код должен быть хорошо спроектирован
2) код должен быть читабельным
3) код должен работать

Именно в таком порядке и никак иначе.

PS. http://bugs.farmanager.com/view.php?id=727
link1 comment|post comment

Почти на злобу дня [Dec. 14th, 2008|05:12 pm]


Ну, а до такого, надеюсь, не дойдет )
linkpost comment

Я плакал.... [Jul. 15th, 2008|09:51 pm]
[Tags|, , ]
[mood |hyperhyper]

link8 comments|post comment

Задумчивое... [Jul. 15th, 2008|12:28 am]
Сони всё?
linkpost comment

Linux. Опять. Мать его. [May. 14th, 2008|01:04 am]
[mood |disappointeddisappointed]

И все-таки, что делать с людьми, которые ставят линукс добровольно?
(Сажать на кол - слишком гуманно)
link82 comments|post comment

Очередь [Apr. 30th, 2008|04:46 pm]
[mood |satisfiedsatisfied]
[music |Painbastard - Lebe Deinen Traum]

Вчера в полной мере оценил, что такое массовая истерия, помноженная на жажду халявы.

Вчера, в восемь вечера, должна была состояться "премьера" GTA IV. Туда-то я и поехал.

Смутные опасения посетили меня еще в тот момент, когда, еще на входе в магазин, я поймал кусок диалога:
- .. что там?
- не знаю, геймпарк какой-то.

После недолгого блуждания по этажам, слева показалась знакомая синяя вывеска. А что это под ней? Люди?. Слева. Прямо. Справа. И это все очередь?! И правда очередь; по одной стороне, вокруг эскалатора и по другой.
Всего набралось человек 150-200. Группками от одного до пяти человек. От 15 и до 45. Стоят и жизнерадостно ждут.

На мгновение, я погувствовал соблазн повернуться и прийти завтра, но следующая мысль меня позабавила: "А когда я последний раз стоял в очереди? Тем более, в такой".

В итоге, полтора часа спустя, я благополучно закупился новинкой, получил свою порцию халявы и, с ощущением завершенности двинулся домой...

А теперь мораль: удивительно, насколько я изменился, что постоять в очереди, воспринимаю, в первую очередь, как аттракцион. Впрочем, очередь тоже была своеобразная: общее ощущение предвкушения было почти осязаемым. Скорее всего, не я один ощущал эту очередь, как финальную точку полуторагодичного ожидания; последний, недостающий штрих; элемент, которого не хватало, чтобы вернуть ощущение мировой гармонии.

Найденная фотка очереди. Снимал кто-то метрах в десяти впереди меня. http://funkyimg.com/u/254/196/29-04-08_2005.jpg
"Результаты": http://www.photocenter.ru/foto-images/z2/r0-YCpYt3QgWQR1n73r.jpg
link1 comment|post comment

34 [Apr. 25th, 2008|11:01 pm]
Ну что ж, благополучно избежал :-)
link3 comments|post comment

Апгрейд - игра, в которой не бывает победителей [Mar. 1st, 2008|07:51 pm]
[Tags|, ]
[mood |workingworking]
[music |Rammstein - Feuer Und Wasser]

Прошлые выходные были потрачены на аппаратные перестановки.
Впрочем, обо всем по порядку...

много букв и немного фотографий )
link9 comments|post comment

Вот как надо [Jan. 27th, 2008|03:41 pm]
Однажды с одним из суперкомпьютеров Cray случилась проблема. Слетел загрузчик. Инженеры позвонили в техподдержку Cray Computer Corporation.
- У нас проблема, на нашем Cray-1 слетел загрузчик.
- Ситуация нештатная - мы в первый раз сталкиваемся с такой проблемой. Подожите пожалуйста на линии, я посмотрю, что можно сделать.
...
- Это очень старая модель, и мы не можем сейчас найти загрузчика, чтобы прислать его Вам. Пожалуйста, не волнуйтесь, я вас сейчас соединю с мистером Креем.
- А как он поможет, ведь...
- Он поможет.
...
- Сеймур Крэй слушает.
- Здравствуйте мистер Крэй, у нас потерялся загрузчик, и в техподдержке сказали, что у вас не осталось его кода...
- Пишите.
- Что?
- Берите ручку и пишите. A0 BF 10 05 ...
Крэй диктовал 4 килобайта загрузчика по памяти.

Взято отсюда. Там есть еще.
link3 comments|post comment

"You notice some lag when moving the cursor around" [Jan. 17th, 2008|12:14 pm]
На notebookreview выложили большой обзор OLPC.
http://www.notebookreview.com/default.asp?newsID=4199

Правильная машинка. Если они распространятся, даже последний ниггер осознает, что линух, это страшное, дико тормозное уродство.

"In the speed sector the OLPC really falls flat on its face. Boot time from a fully powered-off state is 1 minute and 35 seconds" - это на Geode/433MHz/256M

Самой страшной идеологической диверсией будет, если кто-нибудь взгромоздит на это чудо win98.
link22 comments|post comment

Ultimate Offer [Jan. 17th, 2008|11:44 am]
[Tags|]

Пришло мне, недели полторы назад, письмо от микрософта.
В вольном переложении, в нем было следующее: "Уважаемый бета-тестер, мы ценим ваш труд по бета-тестированию, так что, в честь годовщины выхода висты, если вы до 15 января купите Windows Vista Ultimate, мы вам пришлем еще один серийник". Ну, виндами-то я все равно собирался закупиться, так что решил попробовать...

Самое удивительное, что позавчера они действительно его прислали.
Так я разжился двумя виндами, по цене одних :-)
link5 comments|post comment

однострочное [Jan. 8th, 2008|04:29 pm]
[mood |coldcold]

find / -name base -exec chown -R us {} \;
link6 comments|post comment

USAVICH [Dec. 26th, 2007|07:32 pm]
Prison Break по японски.
Кто еще не видел - очень рекомендую


Ссылки на ТыТрубке:
Серии 1-5
Серии 6-10
Серии 11-15
Серии 16-20
Серии 21-23
Серия 24

25 и 26 пока еще не вышли.

На самом http://usavich.tv есть в лучшем качестве, но только 1-7 и 14.
link9 comments|post comment

Детская книжка [Dec. 10th, 2007|11:00 am]
Жесть
link3 comments|post comment

(no subject) [Nov. 14th, 2007|10:55 pm]
Проделжение темы из комментов отсюда: http://ayamani-rei.livejournal.com/100198.htm

Поднимая проблему глобальнее, проблема не в консолях, проблема в головах.
По числодробилке, что '360, что PS3 не слабее среднего игрового компа (примерно C2D/2,6..3/0GHz+X2900).
Специфичные места - контроллер и память.

Joypad vs. keyboard+mouse - неоднозначное сравнение. Единственное место, где клавиатура+мышь выигрывают безоговорочно - это традиционные шутеры. Традиционные - в том плане, что автоприцела нет и не предусматривается. (Здесь можно высказаться, что автоприцел - это чит и потакание казуалам. В общем случае - это не так, просто автоприцел должен компенсироваться особенностями геймплея - т.е., нужно думать, а не рисовать очередной набор карт и моделей).

С памятью же, у консолей все плохо. 512M совмещенной памяти '360 - это мало. По сравнению с 2048+512 упомянутого среднего игрового компа - безумно мало. Поэтому, игростроение превращается в поиск компромиссов: либо сейчас показывается красивая картинка, ценой упрощения игровой модели, либо обсчитываем больше, пожертвовав текстурами. На PS3 с ее жестким делением 256+256 все совсем плохо, потому как, компромиссы невозможны.

В итоге, если делается PC-only игра, нужно учитывать не то, что числодробилки может быть больше (в этом случае, 90% целевой аудитории просто не сможет это запустить), а то, что памяти - много.
Отсюда направление: детализация, детализация и еще раз тщательность и детализация, что коренным образом противоречит тенденциям игровой индустрии.

Если делается консоль-ориентированная игра - направление другое: оригинальность, необычность и собственно игровой процесс. Это ближе к тенденциям (по крайней мере, им не противоречит), поэтому у консольного гейминга какое-нибудь светлое будущее возможно, а у PC-gaming - крайне сомнительно (нет, летать оно конечно будет, но низенько-низенько).

Возвращаясь к шутерам, все, что можно было сделать на эту тему, было сделано уже давно. Современное шутеростроение превратилось в соревнование, кто сожрет больше ресурсов и кто сделает неудобнее управление. И, когда начинается меряние шутерами, проблема далеко выходит из компьютерной плоскости.

Шутеры - это лицо современного гейминга. Подавляющее большинство играющих, ничего больше не видит. Просто по причине того, что не хватает времени, мозгов, способностей и многих других вещей, которыми "стандартный геймер"™ обделен. Именно поэтому шутеры еще делаются и будут продолжать делаться, пока их не вытеснят MMO(RP)G.

Подводя итоги вышесказанному, активное пропихивание консольных шутеров, несмотря на их (не)удобоваримость - это, с одной стороны, способ продвижения консолей в массы, как явления способствующего выживанию gamedev, как отрасли, с другой - оправдание возможности и дальше клепать высокобюджетную халтуру при минимальных затратах.

PS. А '360-ку, если все будет нормально, я буду брать с зарплаты. Под Mass Effect.
link30 comments|post comment

Подарки к празднику [Sep. 13th, 2007|07:18 pm]
[mood |ecstaticecstatic]

Сегодняшние новости просто радуют:

Во-первых, ATIAMD открыла (и уже выложила) часть спецификаций на свои видеочипы, и обещала выложить остальное.

Во-вторых, уже начались продажи Windows Home Server. (Правда, когда он еще до нас доползет)

В-третьих, открыты исходники QNX Neutrino. Брать здесь

Это просто праздник.
link2 comments|post comment

Интерфейсное в три часа ночи [Aug. 18th, 2007|02:44 am]
[Tags|]
[mood |workingworking]

От кнопки/ссылки "Создание пользователя" явно веет какой-то здоровой порнографией...
link10 comments|post comment

VS-481 [Jul. 30th, 2007|04:18 am]
[Tags|, ]

Все-таки, мелкие чудеса иногда происходят.
Пошел я в субботу закупиться кое-каким железом. Прохожу, и вдруг внезапно останавливаюсь. Смотрю, протираю очки, смотрю снова.
- Скажите, а у вас, случаем, в ценнике ошибок нет?
- (посмотрев по базе) Нет, все точно, будете брать?

Так я стал обладателем ATEN VS-481 за смешную сумму в 1060р.

Вообще, я давно облизывался на эту железку, но, с одной стороны, в ней есть переключение только видео (ну, и аудио, если все подключенные железки это позволяют - у меня пока таких нет ни одной), с другой - цена в $130 превращала данный прибор в устройство сомнительной практической ценности. За $40 - я не колебался ни минуты (вообще-то, один HDMI-кабель из комплекта, в розницу стоит дороже).

HDMI на отдельно взятом столе )

а я сижу и заливаю термоклеем пятигигабитный разъем, чтобы в него контакты не проваливались... )

Кстати, выяснилось забавное. Все громкие слова на коробке о полной поддержке HDCP, картинки со щитом на фоне цифр (интересно, что должен означать меч на таком же фоне?) и т.д., на практике означают одно: кроме собственно сигнальных линков, железка переключает еще и DDC (низкоскоростной двухпроводной канал, существующий уже больше 10 лет, и который, вообще-то, все равно нужно коммутировать). Впрочем, людям, которым на полном серьезе объясняют, что позолоченный TOSLINK-овский разъем обеспечивает лучшее качество звука, можно втюхать и не такое (для тех, кто не видит подвоха: TOSLINK - это, вообще-то, оптика).

если в руки взять бумагу, ручку, ножницы и клей... )
linkpost comment

Жуть какая... [Jul. 12th, 2007|10:47 am]
[Tags|]
[mood |cheerfulcheerful]


I am nerdier than 100% of all people. Are you a nerd? Click here to find out!
link15 comments|post comment

(no subject) [May. 7th, 2007|04:42 pm]
[Tags|]

Мечтательным идиотом хорошо себя ощущать, когда мечта идиота сбывается.
Последнее время, у меня было большое желание обзавестись таким монитором, чтобы на нем было пикселей не меньше, чем на ноуте.

ну и что? )
link5 comments|post comment

Spread.This.Number ? [May. 2nd, 2007|06:31 pm]
[mood |geekygeeky]

Насколько я понимаю логику AACS LA, с их точки зрения, DNS сейчас тотально нелегален.

Т.е.:
http://www.09-f9-11-02-9d-74-e3-5b-d8-41-56-c5-63-56-88-c0.com/
http://www.09-f9-11-02-9d-74-e3-5b-d8-41-56-c5-63-56-88-c0.net/
http://www.09-f9-11-02-9d-74-e3-5b-d8-41-56-c5-63-56-88-c0.org/

Интересно, кому на эту тему будут рассылаться Cease&Desist letters ?
linkpost comment

me.age++ [Apr. 25th, 2007|12:33 pm]
1110*112
link10 comments|post comment

Минута молчания [Apr. 12th, 2007|04:55 pm]
[mood |apatheticapathetic]

Курт Воннегут


И я вспомнил Четырнадцатый том сочинений Боконона - прошлой
ночью я его прочел весь целиком. Четырнадцатый том озаглавлен
так:
"Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков,
питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?"
Прочесть Четырнадцатый том недолго. Он состоит всего из
одного слова и точки: "Нет".
link1 comment|post comment

У жабы нет шансов [Feb. 21st, 2007|04:11 am]
[Tags|]

В выходные, что называется, проходя мимо, прикупил себе в ноут винтик 160G.
Когда ко мне в очередной точке пристал продавец, я, в кои-то веки решил спросить что-то полезное:
- 2.5" SATA 160G есть?
- Только что привезли, еще не выложили на витрину.

И, до кучи, закупился писалкой с LabelFlash. Так что, ноут теперь добит до состояния "больше не лезет".
link3 comments|post comment

вебпрограммерское... [Feb. 20th, 2007|03:31 pm]
[Tags|, , ]

за последние три дня убил, в общей сложности, порядка девяти часов на разборки с флэшом.
JavaScript - мега-клевая вещь. К сожалению, есть вещи, для которых он не годится (например, обработка графики, особенно растровой).
Итак, задача: нужно вставить в страницу несколько флэшей и попинать их на предмет показа чего спросили и как спросили.

Метод первый: создать в динамике OBJECT и вставить на место. Результат: объект создается, но вставить в него PARAMS нельзя (т.е. имеем пустой объект, без всяких следов загрузки в него нужного .swf).
Метод второй: создать объект, и потом поправить ему outerHTML. Замечательно. Объект создается, нормально грузится .swf, инициализируется. Хорошо? Фигу! Доступиться до него из JS нельзя - ни один метод не виден. Без разницы, пользуемся мы прямой ссылкой на объект, или получаем ее через getElementById.
Аналогично, ведет себя созданный динамически EMBED.

Метод третий. На месте объекта создается пустой DIV и для него прописывается innerHTML. Получаем ситуацию, как в методе 2. Что такое? Должно же работать?
Выясняется, что если прописывать innerHTML для объекта, еще не вставленного в body - имеем то, что имеем. Если сначала собрать страницу, а затем мучить innerHTML - все хорошо.
А как же быстродействие? Что, для каждого объекта перестраивать всю страницу? Ну ладно, работает и не надо его трогать.

(конец первой серии)(начало второй)

Внезапно выясняется, что если объект удалить из страницы и вставить в другое место, он что? Правильно. Полностью теряется с точки зрения JS (аналогично м.2). При этом, если в IE он, хотя бы, вставляется в том состоянии, в котором был на момент изъятия, то в FF, он еще, вдобавок, инициализируется в в то состояние, в котором был на момент создания. Ладно, прощай скорость - делаю создание заново. Ура?

Не ура. В IE их теперь (интересно, были ли попытки взорвать офис EOLAS?) нужно активировать. Смотрю, как это делается в SWFObject. У меня все точно также, но не активировано. Смотрю UFO - та же фигня. За два часа было перепробовано все подряд (включая бегание вокруг стола и попытки убить себя об стену), я сделал то, что настоятельно не рекомендовали делать везде - пошел на microsoft.com. Там было таймсом по белому написано, что код активации должен находиться во внешнем подключаемом скрипте. [... два килобайта текста удалено внутренним цензором ...].

PS. Все козлы!
PPS. Нужно осваивать написание своих фильтров.
link2 comments|post comment

(no subject) [Jan. 31st, 2007|02:46 am]
[mood |tiredtired]

Сегодня я мрачен и циничен, поэтому, выскажусь о чем-нибудь плохом. Например, о, так называемой, "интеллектуальной собственности".

Надо сказать, что последнее время, как у сторонников, так и противников данного понятия, в мыслях наблюдается даже не каша, а, скорее, продукт переработки оной.
Мнения совершенно полярны: от "собственность интеллектуальная - превыше любой собственности" и до "у любого человека должно быть неотъемлемое право пользоваться любой информацией и любыми идеями".

Если посмотреть отвлеченно и (по возможности) непредвзято, получим достаточно большой диапазон того, что называется этой, не к ночи будь помянутой, интеллектуальной собственностью.
С одной стороны - безумные вещи вроде патента на игру с кошкой при помощи лазерной указки (есть такой, номер, к сожалению, не вспомню) и регулярных попыток запатентовать колесо.
С другой - результаты работы R&D подразделений, в которые вложены тысячи человеко-лет и миллионы (а то и миллиарды долларов). Есть разница? А понятие одно.

С этого и начинается бардак. Противники IP, требует права пользоваться результатами R&D на халяву, не давая никакой компенсации, приводя примеры с "безумными патентами". Сторонники - действуют наоборот.

Как же быть? Все просто. В любую вещь (как материальную, так и не совсем) вкладываются труд и силы. Этот труд и эти силы должны быть компенсированы. И вложивший собственные силы и собственный труд, вправе потребовать компенсации в том размере, который сочтет нужным. А у всех остальных есть обязанность компенсировать затраты и право отказаться от сделанного, если в нем нет потребности (не нравится - сделай лучше или найми кого-то другого). Честно?

А тех, кто считает не так, следует принудительно трудоустраивать. Улицы мести, или канализацию прочищать. Опять же, в грузчиках потребность ненулевая, да и проблему гастарбайтеров решить можно. Установить им обязательную норму выработки (так, чтобы при средней нагрузке, часов на 8 работы хватало), а зарплату не платить - они же считают, что кто-то должен трудиться бесплатно - вот пусть они сами и будут этим кем-то. А живут пусть на то, что заработают в свободное от обязательной работы время.

Отдельно стоит упомянуть тех, кто считает, что фундаментальными исследованиями и разработками должно заниматься государство. (Скорее всего, у таких людей были слишком авторитарные родители, и способность к самостоятельным действиям действиям у них атрофировалась). Какими такими исследованиями будет заниматься государство? Правильно. Новыми вооружениями, технологиями подавления личности и контроля социума. Все остальное - государству не нужно. А лично мне не нужны такие исследования.
link15 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]